帮派管理系统
模块导航 / 常用工具 / 修炼收益测算

修炼收益测算

按修炼每级 2% + 5 点的常规效果折算属性收益,并算出从当前等级点到目标等级所需的修炼经验、帮贡、梦幻币与折合人民币,方便判断先点哪一项更划算。

修炼参数 等级上限取「人物等级 / 帮派修炼 / 25 级」最小值

修炼等级不能超过人物等级
超过上限会自动按上限计算
如物理伤害 2000,则每级 +2% ≈ +40 点
进阶参数(效果系数 / 经验与帮贡单价 / 金价)
第 L 级需经验 = L × 基数
常规按人物等级 × 100 两,可自行调整
按帮派任务日均帮贡估算所需天数
等级本级经验本级收益累计帮贡累计金钱累计折合

测算结果 每级 +2% +5 点

属性收益
0 点

计算公式与说明

修炼效果与投入公式

人物修炼(攻击 / 防御 / 法术 / 抗法)在常规设定下每级提升 2% 效果并附加 5 点固定值,修炼等级同时受人物等级、帮派修炼等级与 25 级硬上限限制。

等级收益 = 基础属性 × 等级差 × 每级效果% + 等级差 × 每级固定加成
达到 L 级累计经验 = 每级经验基数 × L × (L + 1) ÷ 2(第 L 级需 L × 基数 点)
所需帮贡 = 修炼经验 × 每点经验帮贡
所需金钱 = 修炼经验 × 每点经验金钱(常规按人物等级 × 100 两)
折合人民币 = 金钱 ÷ 10,000,000 × 1000 万两价格

各等级累计投入与效果对照

修炼等级累计修炼经验累计帮贡累计金钱累计折合效果提升
防御修炼与抗法修炼的百分比作用于受到的伤害,实际承伤约等于 原伤害 × (1 − 等级 × 2%) − 等级 × 5; 猎术修炼提升的是捕捉宠物的成功率,不适用本公式,因此没有列入测算。 坐骑、经脉、法宝、装备等加成叠加在面板之外,本页结果只用于比较各修炼的投入产出。